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電商為何強植網遊基因
發表日期:2016-02-26    文章編輯:BC贷實業    瀏覽次數:462

  在互聯網投資界有一個段子:電商是“狼來了”那個故事中的小孩,隻要電商開始喊“狼來了”,狼果真就來的。意思是說,電商大佬們隻要參與了某個行業,那麽這個行業在一段時間內,都會獲得蓬勃的發展。對於嚴謹的投資人士來說,言語略帶調侃,但是,事實上,我們細細回想一下。的確是這麽回事。

  例如在2010年前後,隨著智能手機對於功能手機的全麵替代,蘋果熱風靡全球,各個電商以及互聯網龍頭紛紛推出自有品牌的智能手機,不過是以合作的方式進行的,騰訊和天語推出W808WiQQ智能手機,阿裏巴巴推出了阿裏雲智能手機,百度和戴爾合作推出了百度易平台手機,電商自造手機啟動之後,兩年以來,不僅手機廠商借助電商手機風生水起,而且電商也開拓了業務領域,中國兩年來手機市場的發展,大家也有目共睹。

  物流行業也是如此,最先是淘寶網受困於物流公司的漲價以及效率低下,開始自建物流。騰訊隨後以2億元注資全峰快遞,低調進入物流。隨著國美商城以及蘇寧易購進入電商領域,他們的本身具有的物流優勢,更是擾亂了物流行業的原有格局。今天,不僅物流費用增幅不大,而且效率以及競爭力,都得到了提高。

  除此之外,電商大佬們還嚐試進入過社交媒體等領域。結果,這些互聯網領域,近兩年的發展,的的確確讓人刮目相看。

  現在,電商開始進入網絡遊戲領域了。國美的網遊平台國美在線今天正式上線,其實早在國美進軍網遊之前,淘寶和京東就已經捷足先登,淘寶上線了網頁遊戲平台,京東則是推出了網遊聯運頻道。目前,在所有的電商大佬中,隻有蘇寧易購還沒有推出網遊平台,各大電商似乎對於網絡遊戲平台有背水一戰之勢。

  這不僅令人疑惑,網絡遊戲行業真的具有如此誘惑力,能夠使買賣產品的電商們把持不住?

  共識:網遊市場一片藍海

  如果說電子商務過去5年時間是高嗓門撈錢的話,那麽網遊行業就是悶聲發大財,網絡遊戲從2003年開始步入快速發展的階段,不僅為網遊公司貢獻了巨額的利潤,同時一批公司依靠網遊占據了互聯網頭把交椅,這其中就有網易以及盛大,並且網遊的市場呈現越來越大之勢。電子商務公司依靠龐大的資本運作能力,攻城略地,足跡遍布互聯網各個領域,支付、物流、新媒體等等,但是隻有網遊行業,特別是網頁網遊以及移動網遊,可以說還是電商涉足不深的藍海。易觀數據顯示,2012年中國網頁遊戲市場用戶規模環比增長36.4%,達到7500萬人,預計2014年網頁遊戲市場用戶將達到1億規模。這樣一塊肥肉,對於這些極具創新性的電子商務公司來說,口饞之狀,可想而知。

  歧路:拚產品還是拚流量

  國美在線剛剛上線,就遭遇了技術故障,網站一直無法打開。這對聲稱為此準備長達半年的國美來說,無疑是一個諷刺。拋開國美,縱觀電商上線的網遊平台,網遊的數量以及質量,都令人唏噓不已。登陸淘寶網遊平台,網遊數量不過十餘款。京東商城上線的網遊有六款。而國美此次打算上線四款網遊,雖然還難以見其真麵目。但是幾乎所有電商平台的網遊,都難以讓人有驚豔之感。這充分說明,電商的網遊還沒有核心的競爭力,網遊行業也不是誰都能進入,進入就能大賺的行業。不可否認,電商擁有巨大的流量,可以通過網遊,實現流量的變現,但是這樣的行為,最多隻是短時期使得財務報表增添了幾分光芒,並不能實質性推動網遊行業的升級。依賴高流量,對於流量的自信,或許正是抵在電商後背的短劍,迫使其最終從網遊行業退出。任何輕視產品的商業行為,都會為此付出代價。

  出路:產品創新和模式創新同步

  網遊行業的盈利模式,經曆過在線時間盈利以及出售道具盈利,這兩種盈利模式已經被壓榨到了極限,甚至有的遊戲生產廠商不惜使用色情、暴利的元素,來實現盈利。所以,網遊行業需要創新盈利模式,包括廣告的植入、社交植入等等。同時,在遊戲產品開發上,也需要創新,增強遊戲的品質以及玩家的黏性。這些工作遠遠比流量引入要複雜和艱難的多,但是行業中已經有部分遊戲廠商開始進行類似的嚐試。

  電遊商進入網遊是通過蠻力,在身體上植入網遊的基因,至於植入的基因,是否會產生排斥?是否能夠在身體中正常運轉?這還有待於玩家的體驗以及市場的檢驗。

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